Java 基础数据结构

Java 基础数据结构

July 3, 2017
Java

最近在高频率的开新坑,所以博客也就高频率的开新东西,但是由于精力有限而且需求不是很大,所以在很多问题上暂时是不求深解的。浅尝辄止,还要去快攻下一个堡垒。但是以后都是要补回来的。。

但是这个应该不是浅尝,因为会经常用到。

String #

其构造方法比较特殊,可以直接等于赋值,也可以用严格的Java面向对象的写法。

构造 #

String s = "abc";
s = "abc"
String s = new String("abc");

char[] data = {'a','b','c'};
String s = new String(data);
String str = s.subString(1,2);      //start from 1, length=2

方法 #

charAt(int );
length();
replace(char old, char new);

// 常见的对象转换成字符串与转换回去的问题。
// 待补充

String对象是不可改变的。每次使用 System.String类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的 String对象相关的系统开销可能会非常昂贵。如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用System.Text.StringBuilder类。例如,当在一个循环中将许多字符串连接在一起时,使用 StringBuilder类可以提升性能。

StringBuilder #

其一般使用方式很简单。

StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("abc"+"bbc");
sb.append(1.0);
System.out.println(sb.toString());

至于StringBuffer,可以理解为线程安全的StringBuilder。Builder的是非线程安全的,Buffer是安全的。所以在单线程的时候就可以使用StringBuilder。在速度上是 Builder > Buffer > String 。

Map #

在Java中Map是一个接口,实现这个接口的类有那么几个常用的,分别是:EnumMap, HashMap, HashTable, IdentityHashMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, TreeMap, SortedMap and more.

常用方法 #

public interface Map<K, V>

Map<String, List<String>> map = new HashMap<>();

clear();
put(K, V);
get(K);

HashMap和Hashtable的区别 #

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。

HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。 HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。 另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。 由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。 HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。

List #

这个是有一个类一个接口,类是awt中的东西我们就不看了。就只看作为接口,那些东西实现了这些接口,常用的用法就好了。这个接口集成了Collection和Iterable的接口,所以总的来说。 常用的类有:ArrayList, LinkedList。

  • List:元素是有序的(怎么存的就怎么取出来,顺序不会乱),元素可以重复(角标1上有个3,角标2上也可以有个3)因为该集合体系有索引,
  • ArrayList:底层的数据结构使用的是数组结构(数组长度是可变的百分之五十延长)(特点是查询很快,但增删较慢)线程不同步
  • LinkedList:底层的数据结构是链表结构(特点是查询较慢,增删较快)
  • Vector:底层是数组数据结构 线程同步(数组长度是可变的百分之百延长)(无论查询还是增删都很慢,被ArrayList替代了)

方法 #

List<String> list = new ArrayList<>();

add(index, Value);
addAll(index, Collection);

remove(index);
set(index, Value);
get(index);
subList(from, to);  // [from, to)

有一些LinkedList的东西暂时用不上就先不写了。

以上的几个东西都有迭代器的使用,可能会单开一篇来写迭代器的内容(还有C++的那部分)。