Netty Io
Netty是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。
前置历史 #
网络的处理分为两类,一类是Blocking IO(BIO, 阻塞式IO)和NO-blocking IO(NIO,非阻塞式IO)。 当然是NIO的CPU利用率要高一些。
关于JAVA 原生NIO的介绍,可以看这一篇文章: https://mp.weixin.qq.com/s/GfV9w2B0mbT7PmeBS45xLw?spm=a2c6h.12873639.0.0.53064a61jNPjIo
非阻塞式IO一般只用于网络IO,其核心的概念有三个:Buffer、channel、selector。
- Buffer: 用于缓存网络IO的数据。
- Channel: 是与Buffer一起使用的数据传输通道,本身不存储数据。
- selector: 选择器可以说是NIO的核心组件,它可以监听通道的状态,来实现异步非阻塞的IO。
但是原生的NIO元素过多,并不方便编写代码,Netty是以NIO为基础的优秀实践。
Netty 使用入门 #
可以参考这篇文章的介绍: https://developer.aliyun.com/article/769587
Netty 在服务端存在两个线程组:BossGroup、WorkerGroup, 前者负责处理链接,后者负责处理业务。有两个大的工厂类:Bootstrap与ServerBootStrap,分别是客户端和服务端的工厂类。
服务端的代码如下: #
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建两个线程组 boosGroup、workerGroup
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建服务端的启动对象,设置参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//设置两个线程组boosGroup和workerGroup
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
//设置服务端通道实现类型
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//设置线程队列得到连接个数
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
//设置保持活动连接状态
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
//使用匿名内部类的形式初始化通道对象
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
//给pipeline管道设置处理器
socketChannel.pipeline().addLast(new MyServerHandler());
}
});//给workerGroup的EventLoop对应的管道设置处理器
System.out.println("java技术爱好者的服务端已经准备就绪...");
//绑定端口号,启动服务端
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(6666).sync();
//对关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
// 对应的MyServerHandler
/**
* 自定义的Handler需要继承Netty规定好的HandlerAdapter
* 才能被Netty框架所关联,有点类似SpringMVC的适配器模式
**/
public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//获取客户端发送过来的消息
ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("收到客户端" + ctx.channel().remoteAddress() + "发送的消息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//发送消息给客户端
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("服务端已收到消息,并给你发送一个问号?", CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
//发生异常,关闭通道
ctx.close();
}
}
以上是一个基础的代码,其中最不好理解的部分就是boostrap中配置的handler。
- NioEventLoopGroup is a multithreaded event loop that handles I/O operation. Boss 线程将会建立连接,并交给worker线程来匹配给对应的channel。
- NioServerSocketChannel 是诸多种channel的一种实现,一种异步的server端的socket通道。还有很多其他的通道,这里不展开介绍。
- ChannelInitializer 是channel的初始化类,一个匿名类,为channel配置了pipline的handler。
客户端代码 #
public class MyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 事件轮询线程
NioEventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建bootstrap对象,配置参数
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//设置线程组
bootstrap.group(eventExecutors)
//设置客户端的通道实现类型
.channel(NioSocketChannel.class)
//使用匿名内部类初始化通道
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//添加客户端通道的处理器
ch.pipeline().addLast(new MyClientHandler());
}
});
System.out.println("客户端准备就绪,随时可以起飞~");
//连接服务端
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6666).sync();
//对通道关闭进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
//关闭线程组
eventExecutors.shutdownGracefully();
}
}
}
public class MyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//发送消息到服务端
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("歪比巴卜~茉莉~Are you good~马来西亚~", CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//接收服务端发送过来的消息
ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("收到服务端" + ctx.channel().remoteAddress() + "的消息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
}
以上是简单的server和client的处理。关于Netty更底层的设计逻辑,下一个小结来讨论。
底层逻辑与流程图 #
// TODO